探花9 发表于 2014-11-2 15:15 只看TA 1楼 |
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[交流] 日本AV厂商,始终不曾登堂入室过! 日本AV厂商,始终不曾登堂入室过!甚至是用初窥门径这四个字,都是在表扬日本的AV厂商!别的就不说了,就拿角色扮演这一类型AV来说吧,无论是扮演老师、空姐、还是姐姐、妹子、义母...几乎每一家日本的AV厂商全都无比吝啬于给女优,以展现其职业素养、角色定位的时间!! 总是刚刚穿好制服,然后就立即急不可耐的开始了漫长的抽插,却从未想过一个问题:为何狼友会对老师、空姐、姐姐、妹子...有着强烈的性幻想?!! 那是因为在现实生活中,狼友想要与女老师、空姐、姐姐、妹子亲近,几乎是不可能的!!正因为得不到,人类才会萌生出强烈的珍视之情!可是在AV里,扮演女老师、空姐、姐姐、妹子、义母...的女优,三下五除二被男优剥得一丝不挂,给干得是声震四野,试问,你们这么个拍法,狼友怎么可能说服自己去珍视与剧中女优亲近的机会?!无法珍视女优,又怎么可能享受整部AV里的任何一秒钟?! 我说日本AV厂商,始终不曾登堂入室过,难道还是我冤枉了你们吗?! |
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MightGaine 发表于 2014-11-2 15:47 只看TA 2楼 |
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你似乎总认为AV应该有很大的市场被浪费掉,我再告诉你一次,合法销售不代表受众广泛,有正常社会生活兴趣的人是不会投钱去买AV的,尤其在现在家庭可以看成人电视,网络有免费传输的网站,还有出租影碟,没有特殊喜好根本不需要实际购买持有碟片。日本AV销售在音像店中也只有一个房间大小的展示空间,欧美更是一般媒体店都不会卖成人性爱的影片,只能去成人店买,这些成人店还往往只是租个小屋开业,规模根本不算大。你必须认清这个事实,客观上AV根本不是主流行业,它无法吸引外部投资也不能在主流媒体打广告宣传自己,纯粹以自己行业内的循环推销,所以对他们来说保本销售是最合理的营业方式,这是没有办法改变的现实。 |
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探花9 发表于 2014-11-2 19:01 只看TA 3楼 |
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引用:原帖由 MightGaine 于 2014-11-2 15:47 发表 我笑道:其实,MMORPG原本是可以升华每一个上班族、学生党、白领、工人、农民、商人、资本家、官员、军人...的人生观,并使你游戏厂商日进斗金到天荒地老的!既然你们如此自谦,我看你们还是继续苟延残喘算啦!腾讯很快就能送你们一起上西天了!! 对AV厂商,我也是同样的话:瞧不起自己的工作成果的劳动者,连喝上稀饭都是侥幸的!! |
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MightGaine 发表于 2014-11-2 23:09 只看TA 4楼 |
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引用:原帖由 探花9 于 2014-11-2 21:01 发表 最后再提一句,大型网游不好做是因为缺乏吸引人长久玩下去的要素,大多数网游最终都会变成无限刷等级、刷装备和玩家团体无尽的战斗,玩长了就疲劳了不愿意继续下去。反之多人棋牌和休闲游戏照样很火,因为这种游戏相对简单,只要懂规则就能玩,一局也就几十分钟消磨时间正好。 |
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MightGaine 发表于 2014-11-3 09:01 只看TA 6楼 |
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生活必需品是指你每天必须使用的物品,在现代社会来说是衣食住行,网游没有这种必须性,你一天不玩网游对生活有影响吗?网游成果再高能给你(用户)钱吗?人能不能一天不吃东西?不穿衣服?没有房住?没有交通移动手段? 至于客观存在的事物就是合理的,有些事物在特定的历史条件、社会条件下就是合理的,比如封建时代的男女地位不平等,在那个时代的价值观下就是合理的,现代是个学历社会,考学等级越高越容易找好工作,这也是合理的。具体问题具体分析,我们探讨每一个问题都有其独特的存在原因,我在另一贴中回答你战争是合理的,也是在特定的历史条件前提下,不是无条件同意战争行为,人类作为一个整体是会进步的,随着文明发展,一些过去合理的价值观和现象在现代已经被推翻,这需要长时间的实践证明这些事物在现代是不合理的,不是你一个人如何就能改变。你说网游能变成生活必需品,但社会不一定赞同,所以你的观点就变成了空谈。 [ 本帖最后由 MightGaine 于 2014-11-3 11:04 编辑 ] |
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