标题:
DOTA6.72f AI:噩梦来临
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作者:
youweiqiang
时间:
2011-11-17 12:16
标题:
DOTA6.72f AI:噩梦来临
1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
4.所有英雄都有了完整AI系统。
5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
6.新的AI主动换线系统
7.新的AI主动攻击roshan系统
8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
自动符文系统。
13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
-AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
-如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
-动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
-可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
15.新增打包的模式命令:
-beginnermode(-bm)=-neng
-advancedmode(-am)=-nengdedg
-xtrememode(-xm)=-hehgdedg
16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。->作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
18.再次重写了高射火炮
19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
20.对海象挥击的做了一些修复
21.修复了赏金猎人的疾风步
22.重写了赏金猎人的忍术
-修复了在疾风步下忍术冷却完成却没有效果的问题。
-修复了在攻击中忍术冷却完成却没有效果的问题。
23.在酷名模式(-coolnames)列表里添加了一些名字
24.输入-cgland-cgr可以强制AI换线(当线路不是"toofar"【太远】的时候)
25.调整了佣兽AI:从被召唤开始触发,不会以英雄或野外生物之外的单位为目标而浪费7次英雄攻击的加成,两只佣兽的晕眩能有效的协
调,调整了召唤条件(当两只都死亡或者是石像形态时)
26.调整剑圣的治疗守卫,守卫的AI现在是没有触发的单线程,他只会一直跟着英雄走
27.调整了佣兽在塔附近的行为
28.轻微修复死亡先知的恶灵驱使
29.修复:熊猫酒仙低血量变身后的土熊猫不逃走的问题
30.修复:AI英雄在低血量逃跑时的不一致行为
31.修复:拉比克可以偷取AI使用的回城卷轴技能的问题
32.修复:一些不学习黄点的AI:死灵龙Visage,尸王Dirge,光法KotL,凤凰Phoenix,等等
33.为AI添加购买真视宝石的冷却时间。
34.新增拉比克的AI
35.修复真视宝石价格(700).
36.现在岗哨守卫有价格检测了(200),但不是真的要花钱去买。不过至少能阻止AI疯狂的针对隐形英雄了。
37.-cgm/l/r调整:现在允许AI去较远的那条线了,修复AI的响应问题
38.回城卷轴的调整:让先知优先使用传送技能,添加极地投影功能?(AI会在目标后面tp),添加冷却时间
39.如果周围没有敌方英雄的话,AI不再反补raxes和超级塔了(没有完整测试).
40.-ogl/r/m调整完成
嫌路远的英雄会tp到目标线路。
如果回城在冷却,则该英雄会选择去中路,而中路的英雄会去其他路。
41.添加-cneu命令(和-cneut类似的功能)
42.在AI做出关键决定时为通魔型技能增加一个过滤检测。。。
43.AI命令完整调整了(未完全检测):
现在-oa/-od/-osd/-oroshan命令对每个单位都有回应了,
允许channeling英雄接受命令了,
稍微修饰了回应,
现在用"0"来作为玩家10的代号,
现在-ob/-of使用时后面可以没有参数(默认所有友军),
允许在-ot后接"a"(或者"x")作为友军ID来代表整个团队
44.修复自然之助和小甲虫自爆沉默的相互作用,修复自然之助动画
45.修复死亡先知的怨灵(可能是触发器过度触发导致的)
46.物品缓存系统完成
47.物品缓存系统调整:添加条件促使从缓存中一次性获取物品。
1)缓存中有三个物品或者2)缓存物品总价>2000
48.AI购买物品的一些调整:
-增加一个触发防止AI掉落免费物品如恢复指环或药膏
-添加购买守卫/宝石的提示
-限制守卫的购买,现在AI只会在需要时购买少于2个
49.修复(?):AI购买的常规问题,有时物品没有被正确的添加给AI.
50.修复:AI的回城冷却时间不正常的问题
51.修复:AI回城时命令AI回家导致打断回城的问题(即:回城失败)
52.修复AI使用飞鞋回城失败的问题,减少3秒CD,添加魔法检测
53.增加吃树和岗哨守卫作为tp的替代物品,改造了触发以便更好的进行替换
54.修复物品存储,现在对精灵熊也完全支持了
55.推翻原有购物系统,现在模拟一个更真实的购物系统(拥有冷却时间).
56.替换冰晶爆轰的全图(取而代之的是更“全图”的冰晶爆轰),现在极寒幽魂会正确使用冰晶爆轰了
57.为冰晶爆轰添加AoE范围特效,仅对友军可见,就像DotA2中一样。
58.改变炎阳冲击和冰晶爆轰的瞄准机理
59.略微调整了召唤师幽灵漫步的破隐机制
60.通过升级的计算方法制作了新的防御系统。(为了debug,我们依然可以看到AI的反应信息)
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